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爱游戏:《战苍穹》制作人:游戏体验最重要

《战苍穹》制作人:游戏体验最重要。在推出安卓版之后,精品PK修真手游《战苍穹》正式接入联运,开启了在13大平台混服联合运营的潮水阵线。这款具有浓郁中国风,悉数仙侠战斗故事的MMORPG,与一般的休闲策略类手游有显著的不同。在国内玩家即将突破500万之际,我们再次约到制作人黄振辉先生,请他谈谈对于手游运营的心得。

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记者:《战苍穹》和其他修真游戏有什么不同?

黄:基于目前市场上成功的几款手机游戏,玩家很容易有一种误解,认为手机上的修真游戏就是休闲策略类的。《战苍穹》是一款相对偏重度的大型网络游戏ARPG,正是弥补了国内动作修真游戏的空白。

在苍穹世界中,战斗力高就可以杀人,就可以在无线平台上崭露头角。我们的价值观非常统一,一人携带三宠、帮派系统,各种各样的养成都可以增加你的战斗力。相对来说,操作被弱化了,自动战斗、异步交互竞技场、神识系统让装备养成更简单更平滑,使得玩家在手机上操作更加灵便,这些都与其他的修真游戏有非常大的不同。

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记者:《战苍穹》在内测近半年、安卓版发布之后,才推出联运,为什么这么操作呢?

黄:现在市场上很多手游一推出就急着投广告,急着联运导量,有的甚至连基本的功能、玩法都不完善,这种“捞一把再说”的心态,使得游戏寿命锐减,半成品比比皆是。

《战苍穹》部分采用了PC端游戏的运营节奏。《战苍穹》开启内测后不久就推出了安卓版。之后官方进入了长时间的版本优化和玩法更新中,直至立项之初设定的一人多宠玩法,多人PK玩法都趋于完美才开启联运。相对来说,我们的导量方式比较谨慎,《战苍穹》就像一只的雏鹰,当它翅膀硬朗起来才能让它起飞。

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记者:《战苍穹》推出大型资料片的频率为何如此密集?

黄:这得益于研发运营团队“踏踏实实做游戏”的心态。目前推出了“苍穹之巅”、“仙灵幻境”、“名动天下”、“谁与争锋”四个大型资料片。在宠物养成,一人多宠战斗,结婚、随从、帮派等社交玩法,交互式趣味PK战场,以及大型对抗副本等等所有被玩家接受的玩法上,都得到了质的飞跃。同时,超过每个月两套的新时装新圣兽外形,以及种类繁多的荣誉光效,让喜欢中国风,喜欢仙侠风情的玩家得到最大的视听满足。

平均一个月一个大资料片,在手游业内非常少见,我们非常注重玩点的更新和bug修复的及时性,运营人员每天都要在论坛、微信上搜集回复玩家的意见,并且转化成版本更新。正是这些努力和开放的心态,才能为《战苍穹》赢来数百万的粉丝。

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记者:接入联运以后,游戏的运营重点有什么改变?

黄:联运的目的是让更多的玩家来玩游戏,因此游戏内容的更迭就更加重要和紧迫。我们这次成功接入了12家平台,加上91,形成了13大平台“混服”联合运营的成绩。渠道肯接入联运,本身也是对游戏品质的肯定,相信它会带来更活跃的用户。以后我们的工作重点会转入持续的版本优化和玩法更新中,同时,对用户意见的反馈也将投入更多的人手,我们希望2014年《战苍穹》中可以融入更多玩家的需求和创意,和玩家共同成长。

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记者:2014年《战苍穹》还将给我们带来哪些惊喜?是否会接入更多的联运或出口海外?

黄:2014年是《战苍穹》完成蜕变的一年,我们不会停下资料片推出的步伐。年初我们就将推出重磅的全新资料片,大型的组团混战,还有PVP世界BOSS等玩法都将悉数上演。同时在宠物互动和好友、帮派玩法上还将继续深挖;之前较为单薄的PVE玩法,也将有更多的新怪物、新玩法出现,让喜爱仙侠冒险,喜欢结交好友的玩家,得到不同层次的立体快感。至于出口海外,我个人以为是水到渠成的事情,渠道是帮助你扩大影响力的利剑,而游戏品质就是强壮的臂膀,好剑还需强者使,否则只是昙花一现而已。

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