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FGO坂田金时全面解析 坂田金时有替代从者吗

命运冠位指定《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏,现在国服由bilibili游戏代理,明年即将上线,敬请期待!《Fate/Gran…

  • 类型:策略经营
  • 大小:163.95M
  • 语言:简体中文

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  FGO中坂田金时是5星berserker,其拥有仅次于黑贞的游戏第二高的ATK,许多好友助战列表中的大佬都挂的是金时,那么为何金时这么受欢迎呢?一游网小编就为大家带来坂田金时卡面背后的数据分析。

  满破ATK:12712

  宝具效果:单体无视防御攻击(600%-800%-900%-950%-1000%),中概率付与眩晕状态(Overcharge效果提升)

  优势技能:攻击力提升(1回合,1级30%,10级50%)、NP增加(1级30%,10级50%)、弱体耐性提升&回复生命值(1级1000,10级3000)[/b]

  从数据中我们得知,坂田金时的优势有以下三点:

  1、面板白值高:又是B阶,三红配卡,平砍输出非常强力;

  2、宝具无视防御:对于给自己套盾的怪效果拔群

  3、对初始NP礼装需求不大:技能直接获取NP,可以将礼装位置上B卡效果增强的[限制/灵毁]、宝具效果提升的[天之杯]

  接下来我们根据以上优势寻找下位替代品

  1、B阶高ATK——赫拉克勒斯(B叔):同样三红配卡,80级满破状态下ATK达到了10655,同样三红配卡,1技能提升3回合攻击力(1级10.5%,10级31%),2、3技能是保命技能。

  ATK:比坂田金时少了2057,这个数字在B阶身上得到了进一步的放大,不过B叔的狂化是B,也就是红卡效果+8%,金时是E,红卡效果+2%,在职阶技能上稍稍扳回一点,不过依旧无法弥补巨大的ATK差距,综上,金时的输出能力远强于B叔, 不知道为啥有人开始讨论喂圣杯的问题,且不说你喂了圣杯之后面板能如何如何,你有几个圣杯能喂?你喂了B叔,别的英灵就不喂了?

  技能:金时的1技能提升1回合30%,满级50%的攻击力提升,爆发输出非常,而B叔则是3回合10.5%,最高30%的攻击力提升,虽然看起来和金时不相上下,但金时的可控性更强,假如某一轮中,金时出现了3红卡,这时候套上一堆乱七八糟的攻击BUFF,开启自身的1技能,能在一回合内产生巨额的伤害,B叔遇到3红后开启技能,单轮伤害远不如金时,而且后续两回合如果B叔的卡不多,或者都是蓝卡绿卡,那么这个伤害加成的作用就没有那么显著了,而在单挑时,B叔则可以保证三回合次次Extra Attack,这样三回合的伤害还是非常爆炸的。综上,金时瞬间爆发远强于B叔,B叔的1技能配合其优秀的生存能力,在长时间单挑时更为强力。

  NP获取:没什么可说的,金时NP获取远强于B叔。

  宝具:从伤害上来看,两者都是红卡宝具,倍率相同,在同样是1宝具的情况下,直接拼ATK就可以了,金时强于B叔;特效上来看,两者定位完全不同,没法比较,金时无视防御的效果非常出色,而B叔是降防功效,在某些给自己套盾,防御力高的离谱的BOSS面前,金时的作用更大。

  生存能力:很遗憾虽然金时白值很高,作为五星卡满破有12000+的HP,但毕竟B阶脆如纸,而且金时仅有一个HP回复技能(1级1000,10级3000),前期我相信你也没这么多材料把这个技能升到10级,因此金时的保命能力是比较差的;因此在生存能力一项,有战斗续行和1回合闪避的B叔更胜一筹,这也直接导致了这两个从者定位上微妙的不同,B叔更适合替补位最后出来单挑BOSS,坂田金时则适合等待3红一波爆发带走BOSS。

  2、宝具无视防御——吕布奉先:同样是宝具无视防御+概率晕人(吕布是低概率晕人),5宝具吕布的宝具伤害要高于1宝具的金时,但吕布仅是金时的下位替代品,或者说是“宝具替代品”,其他方面均远远不如金时。

  3、NP获取:很遗憾在目前国服的B阶中有金时这种瞬间回30%,最高50%NP的英灵实在是……没有,或许2蓝卡配置的大公能看?不过大公那宝具伤害……还是别练了吧!

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